Tópicos de abertura Comunicações de ordem legal e editorial Informação legal Garantias Requisitos mínimos Direitos autorais Suporte Patrocínio e parcerias Créditos Agradecimentos 01. Fundamentação básica 00.00 Comunicações de ordem legal e editorial 01.01 Introdução ao DirectX 9 01.02 A janela da aplicação 3d 01.03 Inicializando o dispositivo gráfico 01.04 Texto simples 01.05 Linhas 01.06 Triângulo 2d 01.07 Estados internos do dispositivo renderizador 01.08 Recipientes de usuário: buffer de índices 01.09 Recipientes do directx 01.10 O primeiro triângulo 3d 01.11 Compreendendo o backbuffer 01.12 Compreendendo matrizes e transformações 02. O adaptador gráfico 02.1 Investigando o adaptador gráfico 03. Iluminação, materiais e textura 03.1 Triângulo 3d iluminado 03.2 Quadrado texturizado 03.3 Modos de endereçamento de textura 03.4 Mistura de cor (Blending) - Parte 1/2 03.5 Mistura de cor - Parte 2/2 (Objeto texturizado) 03.6 Testando o stencil 04. Formas básicas 04.1 Formas primitivas 04.2 Formas primitivas 3d 04.3 Renderizando um modelo 3d 05. Entrada básica 05.1 Teclado via DirectInput 05.2 Teclado e mouse via api Win 32 05.3 Mouse via DirectInput 05.4 Joystick 05.5 Timer de alta precisão 06. Gráficos 2D 06.1 Sprite 2d 06.2 Sprite em tela cheia 06.3 Sprite com DirectInput 06.4 Produção de partículas 07. Superfícies 07.1 Modificando textura 07.2 Renderização na textura 08. Efeitos sonoros 08.1 Efeitos sonoros com DirectSound 09. Música e video 09.1 Música e Vídeo com DirectShow 10. HLSL 10.1 O que é HLSL? 10.2 Renderização simples 10.3 Mesh Iluminado 10.4 Modelo texturizado Tópicos de encerramento Sobre o autor... Patrocínio e parcerias Referências Making of
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