Curso completo de DarkGdk
Gameprog - Escola de programação de jogos digitais
Contato: gameprog.br@gmail.com
Fase 7.1

index << >>



07.1 Música, video e efeitos sonoros

07.1 Visão geral

A música e os efeitos sonoros estabelecem o clima emocional do jogo. No tocante
a música a DarkGdk permite manipular músicas em formato de arquivo mid ou mp3,
permite ainda tocar músicas de cd de aúdio padrão.

Os efeitos sonoros são aplicados na forma de arquivos de aúdio no formato wav.
A parte de efeitos é bem sofisticada trazendo funções para aplicar efeitos 3D
de aúdio. Vamos mostrar aqui nesse curso apenas as funções mais básicas.

Os mecanimos de manipulação de música e de áudio são semelhantes ocorrendo a
existência de funções similares para tratamento de ambos. Basicamente você
tem esses recursos para lidar com música e efeito sonoros:

a) Carregar o arquivo;
b) Tocar;
c) Pausar;
d) Continuar se estiver pausado;
e) Repetir continuamente;
f) Parar;
g) Aumentar ou reduzir o volume;
h) Obter as propriedades de status
i) Deletar 	
	

index << >>


Produzido por Gameprog: Jair Pereira - Setembro/2013 © gameprog.br@gmail.com http://www.gameprog.com.br http://www.nucleoararat.com.br