Curso completo de linguagem C++
Gameprog - Escola de programação de jogos digitais
Contato: gameprog.br@gmail.com
track08.html

index << >>

08. Struct

8.1 Struct cm c++
// struct_cpp.cpp // ilustra que as estruturas em c++ podem ter métodos e propriedades #include <iostream> #include <string> using namespace std; // protótipo de nossas funções básicas void inicio(); void fim(); // definindo uma estrutura ponto struct PONTO3D { float x; float y; float z; void show(char *txt) { cout << "\t" << txt << "(" << x << "," << y << "," << z << ")\n"; } void metade(); }; // ponto de entrada de execução do programa int main() { inicio(); PONTO3D pos; PONTO3D poscamera = { 50,60,30 }; pos.x = 320; pos.y = 240; pos.z = 100; pos.show("pos: "); pos.metade(); pos.show("pos: "); poscamera.show("poscamera: "); fim(); } // endmain void PONTO3D::metade() { x = x / 2.0f; y = y / 2.0f; z = z / 2.0f; } // endmethod //************* funções ****************************************************** void inicio() { system("color f0"); system("title struct_cpp.cpp"); cout << "\n"; } // endfunction: initsys() void fim() { cout << "\n"; system("pause"); } // endfunction: endsys()
Nas estruturas definidas em c++ vc pode adicionar propriedades e métodos semelhante a como vc faz numa classe. Na estrutura propriedades e métodos são public por default enquanto na classe eles são private na omissão dessa especificação. Bem, em nossa opinião esse novo estilo de estrutura com métodos e propriedades não é bem vindo. Se tivermos que usar uma estrutura assim então é melhor utilizar uma classe para melhor clareza, leitura e compreensão do programa. Aproveitando nossa conversa sobre estilo ruim, declaramos nossa função main() como int main() e não retornamos ao sistema o inteiro que deveríamos. Procedemos assim porque nossos programas são testes rápidos para ilustrar os recursos da linguagem c++. Em programas profissionais, procure retornar valores inteiros significativos a vc e ao sistema. PONTO3D poscamera = { 50,60,30 }; A linha acima representa uma forma prática de inicializar uma estrutura.
index << >>


Produzido por Gameprog: Jair Pereira - Fev/2006 - Junho/2013 © gameprog.br@gmail.com http://www.gameprog.com.br