Curso completo de linguagem C++
Gameprog - Escola de programação de jogos digitais
Contato: gameprog.br@gmail.com
track04.html

index << >>

04.Entrada de dados via objeto cin

// test_cin.cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { int x, y, z; float nsorte; char spc = 32; string snome = ""; char scor[255]; system("color f0"); system("title test_cin.cpp"); cout << "\n\t Qual seu jogo favorito? "; getline (cin, snome); // Digite x,y,z com um espaço entre cada um deles cout << "\t Digite [x, y, z] = "; cin >> x >> y >> z; cout << "\t Digite seu nro da sorte: "; cin >> nsorte; cout << "\t Digite sua cor favorita: "; cin >> scor; cout << "\n\n"; cout << "\t Game: " << snome << "\n"; cout << "\t 3D Position: [" << x << spc << y << spc << z << "]\n"; cout << "\t Favourite color: " << scor << "\n"; cout << "\t Favourite number: " << nsorte << "\n\n"; system("pause"); } // endmain
// Digite x,y,z com um espaço entre cada um deles cout << "\t Digite [x, y, z] = "; cin >> x >> y >> z; Aqui neste bloco nós capturamos 3 inteiros do teclado: x, y, z. Note que o espaço separa e delimita o conteúdo das variáveis. cout <<"\t Digite sua cor favorita: "; cin >> scor; Aqui nesta linha nós capturamos do teclado a cor favorita do usuário: amarelo ouro. Note que, como cin usa o espaço para separar e delimitar o conteúdo das variáveis, a sub string "ouro" foi perdida. Se houvesse um outro cin na sequência do programa, a variável seqüente teria sido preenchida pela palavra "ouro". Para capturar uma linha completa você deve usar getline(). cout << "\n\t Qual seu jogo favorito? "; getline (cin, snome); Neste bloco usamos getline() para ler uma linha inteira incluindo os espaços. A função getline() recebe um objeto cin e a variável que vai receber os dados. Perceba que cin, assim como cout, reconhece automaticamente os tipos de dados fundamentais. Capturamos do teclado o tipo int, float e string sem precisar especificar o tipo de dado. (*) Os objetos cin e cout tem a sintaxe muito consistente. Posteriormente vc vai usá-los para ler e gravar dados em arquivos.
index << >>


Produzido por Gameprog: Jair Pereira - Fev/2006 - Junho/2013 © gameprog.br@gmail.com http://www.gameprog.com.br