Curso completo de linguagem C++
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01. O primeiro programa

Vamos começar nosso curso analisando um programa simples escrito na linguagem C++:
// basico.cpp #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> using namespace std; int main() { string txt = "Press start to play"; cout << txt << "\n"; std::cout << txt << endl; system("pause"); } // endmain
#include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> Os arquivos da biblioteca padrão ou os arquivos que estiverem dentro do diretório include padrão são incluidos no seu programa através da delimitação pelo par de sinais matemáticos menor/maior (< >): #include <iostream>. Da biblioteca <iostream> nós utilizamos cout << para mostrar o objeto string (txt) na tela que foi construído usando a biblioteca <string>. // Programa: basico.cpp As barras duplas são a forma C++ de inserir um comentário no programa. Finalizamos nosso programa com um comentário // endmain. Recomendamos que vc identifique sempre o final do bloco de código, principalmente quando vc aninhar vários blocos um dentro do outro. #include <cstdlib> As bibliotecas da linguagem c são incluídas suprimindo o .h e prefixando o nome arquivo com a letra c: stdlib.h vira <cstdlib>. #include "meu_arquivo.h" Vc continua usando a sintaxe antiga para incluir outros arquivos de cabeçalho. using namespace std; O namespace é basicamente um recipiente de código para evitar conflito de nomes iguais. Sua finalidade é semelhante a das pastas do sistema Windows, que ao mesmo tempo que permite uma melhor organização do conteúdo, evita o conflito de arquivos com nomes iguais. Dois fabricantes diferentes de software podem desenvolver funções ou classes com o mesmo nome e vc pode usá-las no mesmo programa desde que elas ocupem namespaces diferentes. A declaração using namespace std; declara que vamos usar o código do namespace std. Sem essa declaração vc tem que prefixar todas as classes, funções e objetos com o nome do namespace para poder usá-los dessa forma: std::cout int main(); Esta função continua sendo o ponto de entrada do programa c++. string txt = "Press start to play"; Aqui nesta linha criamos txt como um objeto da classe string. cout << txt << "\n"; std::cout << txt << endl; Aqui mostramos o conteúdo da variável string txt. Esta variável representa um objeto ou uma instância da classe string. Manipuladores: endl A biblioteca <iostream> possui manipuladores que modificam a entrada entrada e saida de dados nos fluxos do programa. Por exemplo, endl é semelhante ao "\n" ocasionando o pulo para uma nova linha. Porém endl ou std::endl finaliza um fluxo de dados esvaziando buffers e enviando todo o conteúdo pendente para o dispositivo com o qual estamos tratando, nesse nosso primeiro exemplo é a tela mas poderia ser um arquivo no disco. Nos próximos capítulos vamos ver mais estendidamente os manipuladores, strings, namespaces, classes e objetos. system("pause"); Esta função da biblioteca <cstdlib> executa um comando ou programa do Ms_Dos e também arquivos de lote (bat) e executáveis (exe). int system(const char *command); nSts = system(sCmdLine); nSts....Esta função retorna zero no sucesso, e nonzero para falhas. Ex.: char sCmdLine[] = "color 2f;" // define verde para a cor de fundo; system(sCmdLine); // muda o título da janela de console para basico.cpp system("title basico.cpp"); No site Gameprog tem um curso gratuito sobre ms-dos do qual você aproveitar outros comandos para usar com a função system().
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